水の流れをリアルタイムでシミュレーションするTry KWS2 Dynamic Water System Demo For Free

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KWS2 Dynamic Water Systemは、Unity上でリアルな水の流れを再現できる流体シミュレーションツール。無料デモで試せる機能や必要スペックを紹介。

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KWS2 Dynamic Water Systemとは?

KWS2 Dynamic Water System(通称:KWS2)は、Unity向けに開発された高品質なリアルタイム水シミュレーションシステムです。
ゲーム開発やCG制作で、リアルな水の流れ・波・泡・反射などを動的に再現できるのが特徴。
「水」を単なる背景ではなく、物理的に反応するオブジェクトとして扱えるのがKWS2の大きな魅力です。

このKWS2は、有料アセットとしてUnity Asset Storeでも配信されていますが、現在は無料で試せるデモ版が公開されています。
まずは体験して、そのリアルな表現を確認できるようになっています。


リアルタイム流体シミュレーションでできること

KWS2では、実際の水の挙動を模倣するような高度なシミュレーションが可能です。
主な機能を簡単にまとめると以下のとおりです。

  • 波や流れの再現:風や物体の動きに合わせてリアルに波紋が広がる
  • オブジェクトとの干渉:船や岩などのモデルと物理的に反応
  • 泡や飛沫の生成:水面が動くと自動的に泡・しぶきが発生
  • 反射・屈折・カスティクス:光が水に反射・透過する表現をリアルタイム描画
  • 水中効果:半水面カメラ、レンズの水滴、体積光などをサポート
  • 地形との適応:地形の凹凸に合わせて自然な流れを自動生成

さらに、Built-in・URP・HDRPのすべてのUnityレンダーパイプラインに対応しており、どんなプロジェクトでも使いやすい点も大きな強みです。


無料デモ版で体験できる内容

KWS2には、公式が配布している無料デモ版があります。
このデモでは、フルバージョンの機能の一部を実際に動かしながら確認でき、リアルタイムでの波や反射の挙動、物体との干渉などを試せます。

開発者によると、デモの目的は「ユーザーにKWS2の表現力を体感してもらうこと」。
商用利用はできませんが、無料でインタラクティブな水シミュレーションを実際に触れる貴重な機会です。


動作環境と必要スペック

KWS2は高度なシェーダー演算を多用するため、ある程度のグラフィック性能が必要です。
公式情報やユーザー報告をもとにした推奨環境の目安は以下のとおり。

項目推奨スペック
OSWindows 10 以降(DirectX 11 以上)
GPUNVIDIA GTX 1660 / RTX シリーズ以上(Compute Shader対応)
CPUマルチコアCPU(Intel i5以上推奨)
メモリ16GB以上推奨
Unity対応2022.3以降(Built-in / URP / HDRP対応)

古めのGPUでも設定を下げれば動作しますが、反射やカスティクスなどを有効にすると負荷が高くなるため、中〜高スペックPCをおすすめします。


まとめ:無料デモで“水のリアル”を体感しよう

KWS2 Dynamic Water Systemは、ゲームや映像制作で「リアルな水」を表現したい人に最適なUnityツールです。
波・泡・反射・水中の光までリアルタイムで再現できるその表現力は圧巻。

まずは無料デモで体験してみると、その完成度に驚くはずです。
自分のPCスペックでどこまで動くか試しながら、次世代のリアルタイム水表現をぜひ体感してみてください。

👉 KWS2 Dynamic Water System Demo(80.lv記事)